东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story 一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……灵梦和魔自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

奥森大陆(Orson)

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- 精彩的剧情置身于单人战役的传奇故事之中,多达30个充满阴谋诡计和疑云重重的战役等着你去发掘。……- 竞争式回合采用竞争式回合的方式,以操作时间决定下回合的先后顺序。……- 独特的战斗模式战斗采用独创的预命令操作方式,以击杀对方英雄为获胜条件

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选……”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的100%

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……私隐领域就意味着缺失与他人、与外界、与世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡的床多么舒服……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Paradox4hiver:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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大体描述当前的开发条件:已有比较清晰的剧情构思。 在形成清晰的设想后会有10w元左右的基础资金。……或者其它策略游戏较多了解的,设计能力的关卡设计师。……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢。 联系方式 1511943886@qq.com

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